émotions: les jeux vidéos en projection de nos peurs
Rubrique : Emotions
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Sujet : Michael Stora travaille comme psychologue clinicien pour enfants et adolescents au CMP de Pantin(93) où il a crée un atelier jeu vidéo. Il explique à Trixie de Geffrier pourquoi il a été pionnier dans l’utilisation du jeu vidéo à titre thérapeutique.
Mots-clés : jeux vidéos, vidéo, Michael Stora, psychologie, sentiments et émotions, peurs, Trixie de Geffrier, ados
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Autobiographie de Michael Stora
De formation de cinéaste je suis devenu psychologue et depuis je ne cesse de m’interroger sur les liens inconscients qu’il existe entre les êtres humains et les images. Je suis cofondateur de l’OMNSH (Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines,) http://www.omnsh.org) pour réfléchir à ce nouveau lien aux images qu’est l’interactivité.
De plus, j’utilise depuis plusieurs années les jeux vidéo comme médiation thérapeutique auprès d’enfants souffrants de troubles du comportement.
Depuis 2001, j’effectue des conférences auprès d’association de parents (UNAF, UNAPEI) et des centres culturels et médiathèques pour former des animateurs, éducateurs aux réflexions psychologiques sur les mondes interactifs.
Depuis 2007, je forme des addictologues, psychologues, psychiatres à la prise en charge des cyberdépendants.(COPES, EPE, etc..)
Parallèlement j’exerce comme psychanalyste et reçoit de plus en plus d’adolescents et adultes qui sont « accrocs » aux jeux vidéo et au chat.
De plus à partir de janvier 2007 en collaboration avec France Télécom, nous mettons en place une consultation psychologique pour avatars dans Second Life. Enfin, je travaille sur la réalisation de deux jeux vidéo à valeur thérapeutique. Le premier en association avec l’Institut Curie auprès d’enfants et d’adolescents souffrant de cancer (une reprise de R-mission mais plus métaphorique) et le deuxième en lien avec des entreprises alimentaires et des nutritionnistes pour la population d’enfants et d’adolescents obèses.
Depuis 2007, j’ai été nommé comme expert auprès des ministères de la jeunesse, la culture et l’éducation pour le projet PEM (éducation aux multimédias). Et en 2008 de la Commission AB interministérielle des marchés pour le ministère de l’éducation nationale et de l’industrie pour les questions des jeux vidéo à l’école.
J’ai aussi travaillé comme consultant pour Ubisoft, Electronic-Arts, Mimesis sur le contenu des jeux vidéo. Je suis consultant pour Skyrock, Skyblog pour la mise en place d’un travail de réseau pour la prévention des blogs à risque. Depuis Juillet 2008, je suis consultant pour Microsoft (XboX 360, MSN et Windows Vista)
Projet : Ouverture d’une clinique du virtuel qui sera un centre de soin, de recherche et de développement, prévu Octobre 2009 2008.
Bibliographie
« Marcher dans l'image: une narration sensorielle », Ed L'Harmattan, sous la direction de Mélanie Roustan. Coll.: Dossier en Sciences Humaines. Paris 2003.
« Le jeu vidéo: de l'addiction. », Revue Adolescence. 2004
"Ico; un conte de fée numérique, histoire d’un atelier jeu vidéo", Revue L’autre. Paris 2006.
« Ca ne regarde que les autres, la blogthérapie » dans la revue Enfance et psy. Paris 2008
Livre :
« Guérir par le virtuel, une nouvelle approche thérapeutique » Edition les presses de la Renaissance. Novembre 2005
« L’enfant au risque du virtuel » aux Editions Dunod dans la collection Inconscient et Culture co-écrit avec Serge Tisseron et Sylvain Missonnier. Mai 2006.
« Les écrans, ça rend accro… » Hachette Littérature Octobre 2007. Collection « Ca reste à prouver… ».
Presse
Télévision : Journal Télévisé de TF1, France 2, France 3, « Sept à Huit », « Ca se discute », « Vie privée, vie publique » sur les addictions, documentaire sur Arte réalisé par Jean-Pierre Limousin sur soigner avec des jeux vidéo, « E=M6 », Portait du jour sur LCI, etc...
Radio : France Inter, France culture, Europe1, RTL, etc.
Ecrits : Le Monde, Le nouvel Observateur, l’Express, Psychologie magazine, Le Parisien, Elle, Femme actuelle, etc.
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